据Ximmerse的董事长兼总经理贺杰先生表示,Ximmerse会继续基于灵活的交互技术,开发多款强交互、高竞技性的娱乐产品,为行业带来更极致的娱乐体验。MR的出现使我们除了传统的面对屏幕玩游戏外还可以与朋友们面对面的跳出屏幕体验游戏的乐趣,眼神、动作、嬉笑等,是非常有意思的娱乐方式,但并不是会取代游戏,而是一种更新的游戏体验,它与传统的游戏方式能够相互互补,也会快速成长。利用MR头显可以随时随地的开始游戏,不需要玩家搭建场景即可体验游戏,且头显不会对眼睛造成压迫,不会造成眩晕,影响视力。未来Ximmerse的MR技术还将应用于工业训练等领域,通过强交互模拟,实现体系化、标准化的仿真性训练,迅速提高职业技能水平。
据悉,VR/AR/MR游戏相对于传统游戏而言,最大的特点在于沉浸感强,能够让玩家深临其境的体验到游戏的乐趣。其中,MR游戏将现实世界和虚拟世界结合,既能在虚拟世界中娱乐还可以同时进行现实世界中直面交流。同时,MR游戏在搭建时也要解决许多技术难点,如全息投影、透明显示等,因此技术层面的实现难度远大于VR。游戏《刚枪大乱斗(Blaster)》是一款大空间多人对战MR全息竞技游戏,将传统射击游戏与科幻全息竞技无缝融合,打破次元壁,让玩家在全息影像中对决。
此次在GMIC上发布的《刚枪大乱斗》虽然是该领域中对于MR游戏应用的首个产品,不过所展现出的内容也十分惊艳,尤其是看到职业选手以及现场玩家在体验场馆中激情对战的那一刻,不禁让人感叹,或许这才是未来混合现实游戏的魅力。
根据现场玩家的反馈,这种全新的MR全息竞技游戏区别于手游、VR游戏或其他AR技术等以往任何一种游戏形式,既能在虚拟世界中娱乐,还可以同时进行现实世界中直面交流,放肆开玩。此外,此款游戏的竞技性也非常明显,MR技术带来了更多VR/AR游戏里无法实现的游戏体验,例如玩家可以在场景中肆意奔跑,借助全息挡板躲避子弹并反击,还能看到一颗颗子弹和炫酷的道具在眼前划过,十分逼真。
除这款MR全息竞技游戏本身外,网易游戏还联合Ximmerse推出一站式娱乐方案,包括空间设计、设备安装、空间搭建、运营培训和售后服务等全生命周期服务。不管是室内乐园、科技馆、商业地产、游戏娱乐中心、度假村、电影院还是购物中心,都能在短时间内高效搭建空间和安装设备。
据了解,“刚枪大乱斗”由网易游戏和Ximmerse共同打造,基于Ximmerse最新研发的MR技术,搭配新全推出的Rhino X混合现实头显,拥有MR头显领域最宽垂直FOV超大视场角与稳定的跟踪系统,并具有上手容易、操作简单、行走安全、不会眩晕、随时随地可开始游戏等特点。
展会上,Ximmerse还推出了其它娱乐产品,如《OCEAN DREAM(海洋探索游戏)》、《FISH KING捕鱼竞技游戏》、《IMPERIAL(塔防战舰游戏》等。其中,MR游戏《刚枪大乱斗》使用Ximmerse自研全新Rhino X混合现实设备搭载,拥有MR头显领域最宽垂直FOV超大视场角与稳定的跟踪系统。而Ximmerse能够率先完成从VR/AR到MR的转变,也是在技术硬件科技上的一种突破。
在展会发言环节上,有业内人士分析:“5G时代的到来,对VR/AR/MR行业的冲击也不小。一方面,随着VR/AR/MR硬件科技技术不断发展和成熟,其实际应用与行业的结合将越发紧密,VR/AR/MR行业有望回暖。另一方面,网易游戏、腾讯游戏等国际大型游戏企业都在加速VR/AR/MR领域布局,并且有向娱乐外行业发展的趋势,目前VR/AR/MR在医疗、健康、工业、教育等领域都取得了不小的成就。”
而Ximmerse在VR/AR/MR领域的科技成就源于多年的积累,早在2017年,就以自主产品研发设计能力,与联想(Lenovo)、美国迪士尼(Disney)联合打造全球首款消费级AR头显——Mirage“星球大战:绝地挑战”,成为目前全球最畅销的增强现实设备,这样的技术背景也正是网易游戏与Ximmerse合作的原因。
此前,研究机构Greenlight Insight也在报告中指出,中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年期间的复合增长率将为34.1%,到2023年年底的营收总额将突破13亿美元。在行业回暖的大环境下,像Ximmerse这样的硬件技术过硬的企业也将变得炙手可热起来。(邓加威)